C# 多執行緒 – (2) .NET操作篇 2020-08-302020-08-30shellycute發表留言 前言 延續上集 C# 多執行緒 – (1)概念篇, 對執行緒的運作有了概念後, 下集將來演示如何在 .NET C# 環境下, 建立與使用執行緒. 繼續閱讀 →
C# 多執行緒 – (1)概念篇 2020-08-292020-08-29shellycute1 則迴響 前言 有一陣子都在用 Photon Server 開發遊戲後端, 語言也是 C#, 使用起來並不陌生. 然而陌生的是多執行緒的概念, Photon 提供一個 PoolFiber 的類別, 功能類似制定 Schedule, 能將一個個的指令都往裏頭丟並依序執行.一個完整的 Server 能同時啟用多個 Fiber , 以此做到非同步運行 Server. 繼續閱讀 →
Integrate .NET NuGet toolkit to Unity project 2020-08-142020-08-14shellycute發表留言 開發 .NET 專案時常用 NeGet 安裝/管理各種套件, 然而若需要將套件安裝在 Unity 專案會發現無法生效, 這是由於 Unity 編輯器會自動產生 Visual Studio 專案並重置其組態設定. 繼續閱讀 →