-前言-
在 Unity 使用 Script 控制場經中物件時, 該 Script 類別需要繼承 MonoBehaviour 類別. MonoBehaviour 想必都不陌生, 它提供許多事件函式(event function), 並且遵循著 lifecycle 執行事件函式. 事件函式幫助開發者能更簡便/更直覺的監聽物件變化或做出對應處理, 儘管方便, 但若不能熟悉善用它, 反倒會被突然冒出來的 bug 嚇的措手不及.
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