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Design Pattern

Implement State Pattern in Unity - Scene State Control

2017-07-162017-08-13shellycute發表留言

State pattern 是設計模式中屬於 “行為相關" 的類型, 常用於流程控制, AI控制…等等.
有關 state pattern 的詳細介紹可以參考 設計模式-狀態機模式 以及 prepare a State pattern for Unity, 介紹了state pattern 的基本結構與延伸的使用方式, 看完後深深感受了它的魅力!

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UnityC# Script, Design Pattern

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