Static Program Analysis in Unity

上次在 Unity 開發者大會聽到的內容之一-靜態程式碼分析, 能幫助開發人員快速的code reviewer, 避免人工檢查疏失, 甚至整合進CI流程中, 是個值得嘗試看看的東西.

靜態程式碼分析, 就是在不運行程式的情況下, 進行語法/語句/語意的分析(compiler做的事), 檢查是否有特定的程式碼不合規範, 提前發現並修正, 像是 Visual Studio “Squiggles" 分析 C++, “Resharper" 也有分析 C# 的功能.

繼續閱讀

二訪TGDF 不負責任心得

繼去年參加TGDF後, 今年似乎沒有好興奮或好雀躍, 還少去一天其實是年假不夠用了

Indie space變得好盛大阿, 相比去年擠在會議同一層, 現在可以獨立一個樓層(60幾個攤位)
當天早上玩了幾款遊戲:
紳士之路Gentleman: 像素風的殺豬動作遊戲
幻.緹: 解謎冒險遊戲, 用光與影設計解謎機關, 挺新鮮的
打工吧!大俠!: 回合養成的武俠遊戲, 打工賺錢行俠仗義, 不過遊戲初期很多瓶頸
Garrison: Archangel: 機器人大戰3D格鬥遊戲! 好炫阿但是運鏡咻咻咻的變換讓人眼花撩亂

攤位太多, 可惜沒辦法好好玩過一遍
By the way, 眾神之鬥又進化了!!! 去年還只有幾個神, 現在已經能大亂鬥了~

繼續閱讀