開開心心接完 Unity 內購付費(幾年前!?),在來就是面對迷之掉單的過程。掉單總是伴隨著客訴,不管怎麼發生的,User 大都無助的反應補償或是退費,那我們當下能處理也只能根據 User 提供的訂單編號(orderID)反向查詢交易紀錄(transaction)。
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Jenkins 常用 SVN 指令 (整理)
通常 Jenkins 設定好一次就很少動它, 不常下指令的我怕忘記所以整理在這 (做小抄).
Build 相關
1. 更新
svn update
svn update [-rxxx]
加入 -rxxx 表示更新到指定 revision. 不加直接更到最新.
繼續閱讀Unity Addressable Preload Assets
移動式平台 app, 隨著功能特效增加, 物件趨漸精緻化的 3D 模組. 經常導致 app 容量肥大, 但要求使用者一次就下載所有資源似乎又不合理. 再者, 並不是所有地區的網路都很順暢且像台灣這樣有 “吃到飽" 的電信合約. 況且要是下載等了太久, 也有流失使用者的風險. 因此, 如果能只下載一部分的資源, 讓後續的資源隨著進程開放, i.e., Express 功能, VIP… 等等. 就能在前期給使用者相對良好的體驗了.
繼續閱讀NGUI 新增/修改 Atlas (圖集)
近來因為多語系的需求, 需要重新繪製 Atlas (圖集) 供 Animation 使用, 所以稍微看了一下 NGUI 如何製作 Atlas 以及如何修改 Atlas. 首先, 先來講講為什麼需要 Atlas? 一張一張的圖檔不好用嗎?
Unity 中使用 Atlas 目的
Atlas 是指將多個2維圖檔組合成一個大的2維圖檔. 組合出的圖片尺寸皆為 2 的次方, 所以當原圖們不構塞滿整張大圖是會看到留有空白處. 除此之外, 組合的過程可以先裁切掉原圖多出來的空白處, 再組合起來. 也根據不同的組合演算法選擇圖檔壓縮. 說了這麼多, 到底有甚麼好處呢?
繼續閱讀Beyond Compare 自動比對檔案
為了給 Jenkin 整合出版流程鋪路, 先來找看看有沒有好用的比對工具 (也要能支援 command line): Beyond Compare.
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