Unity 嵌入 Google Play 遊戲服務 (3)

目前市面上的應用程式, 很常使用社群帳號 (Google, Facebook, LINE, …) 授權獲取或更改資訊. 遊戲應用程式當然也會, 不僅能結合真實世界中的社群遊玩, 也讓玩家更方便玩遊戲不用一直新的記帳號密碼, 甚至還能結合金流, 功能越來越完善.

對跨平台開發引擎的 Unity 而言, 也常用到 Google Play, Apple 登入, 現在還有遊戲活動相關的功能 (排行榜, 成就, 關卡事件).

上篇中, 我們透過 GCP 專案建立了 OAuth 用戶端授權憑證, 也將憑證添加到 Play 遊戲服務連結中. 接下來, 我們需要讓 Android 應用程式能夠使用 Play 遊戲服務的相關功能.

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Unity 嵌入 Google Play 遊戲服務 (2)

接續上一篇完成前置動作後, 我們有了 Google 開發者帳號, 建立了平台應用程式, 也再 Unity 專案中設定好 Android 平台參數, 生成 Keystore. 本篇可以開始串接 Google Play 遊戲服務了(終於

嘗試的過程稍微繁瑣, 尤其更換成新版 Google Play Console 介面後又跟以前的教程對不上. 但大同小異, 多試幾次就知道坑了.

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Unity 嵌入 Google Play 遊戲服務 (1)

為了使用 Google 排行榜看了很多教程, 但大部分都很零碎且只針對特定步驟, 實際踩入坑後決定把過程都記錄下以防再度掉坑 (笑

開始串接前必須完成幾個前置動作, 包含…

  1. 申請 Google 開發者帳號 (不同於一般的 Google 帳號)
  2. 建立 Google Play 應用程式 (用於發布在 Google Play 平台)
  3. Unity 專案 Android 平台設定
  4. Unity 生成 Keystore (用於申請 API 憑證, 目前被整合至 Google Cloud Platform 的 API 服務裡)
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透過 SSH 遠端 GCP Linux 終端機

Secure SHell Protocol (安全殼層協定) 是一種透過加密封包傳輸到網路上的技術, 用以提供較安全的遠端連線模式. 但是, SSH 只能遠端操作文字介面的終端機, 若要操作圖形介面還得依靠其他連線技術, 如: Xdmcp. 因此, SSH 常用來遠端連線 linux, unix-like, …等非圖形作業系統的主機.

本文涵蓋兩個主題:

  1. 簡單介紹 SSH 連線機制
  2. 使用 Xshell 6 工具連線至 GCP linux 機器
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