目前市面上的應用程式, 很常使用社群帳號 (Google, Facebook, LINE, …) 授權獲取或更改資訊. 遊戲應用程式當然也會, 不僅能結合真實世界中的社群遊玩, 也讓玩家更方便玩遊戲不用一直新的記帳號密碼, 甚至還能結合金流, 功能越來越完善.
對跨平台開發引擎的 Unity 而言, 也常用到 Google Play, Apple 登入, 現在還有遊戲活動相關的功能 (排行榜, 成就, 關卡事件).
在上篇中, 我們透過 GCP 專案建立了 OAuth 用戶端授權憑證, 也將憑證添加到 Play 遊戲服務連結中. 接下來, 我們需要讓 Android 應用程式能夠使用 Play 遊戲服務的相關功能.
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