Think How You Think

快速看一下下面的圖, 只需要幾秒鐘. 接著閉上眼睛回想並描述看看你看到了甚麼?

這是由 Richard Nesbitt, Takahiko Masuda 與他們的學生共同完成的跨國籍的認知心理實驗, 它被稱作 Michigan Fish Test. (好像找不太到原文QQ)

Nesbitt 與 Masuda進行了兩項實驗, 其一, 學生們被要求看著這張照片5秒鐘, 然後描述他們看到了甚麼. 美國人通常回答看到了3條大魚的景象; 而日本人多數描述了全面性的場景, 包含青蛙, 蝸牛…等.

其二, 換了一張圖片, 要求指出與前一張圖的差異. 美國人能很快地指出3條大魚出現或消失, 但幾乎錯過了植物, 青蛙, 蝸牛那些; 而日本人更擅長注意整體的變化, 卻錯過了大魚的變化.

實驗解釋了來自不同的文化背景的人, 看待和思考一張圖片的方式不同. 有時, 這會大大影響他們看待社會事件和藝術品有不同的表現.

你呢? 試著回想幾分鐘前自己是如何看這張圖的, 也許是認識自己如何看待和思考的第一步!

後記

偶然入手了一本書 – 進階遊戲設計:系統性的遊戲設計方法. 作者 Michael Sellers 是美國印第安納大學遊戲設計計畫的主任和實務教授, 也擁有認知科學學士的學位. Sellers 是位遊戲設計師, 經營過遊戲工作室且曾任 EA(Electronic Arts) 的執行製作人, 創意總監. 來頭不小就是.

博客來-進階遊戲設計:系統性的遊戲設計方法

本來是以學習系統分析的預期心理來觀看這本書, 期待能看到如何由科學角度切入遊戲分析與設計. 然而開頭第一章竟是從心理學甚至哲學開始介紹人類思考模式的發展歷史, 還有近代系統思維的興起.

隨著文章介紹幾種思考方式, 像觀察, 線性式邏輯推理, 到圖像式系統模型, 也思考自己是如何思考的, 作者希望不只幫助遊戲設計者建立設計模型, 也能以此去揣摩玩家會如何思考, 令人震撼且具有啟發性.

如有興趣的人可以翻翻這本書~ 😀

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